Pantalla de resultados de Hotel Tales
Lo que muestra el Changelog v1.2.1 tras los créditos — y cómo usarla antes del siguiente save.
El Changelog v1.2.1 (26 de agosto de 2026) añade una pantalla de resultados dedicada al final de Hotel Tales. Antes de ese parche, muchos terminaban una ruta, parpadeaban en los créditos y solo veían cartas de Galería faltantes o un final equivocado días después. La nueva pantalla se sienta junto al aviso Unlock Entire Gallery y la ventana de pistas de romance para leer la run antes de sobrescribir el slot. Esta guía explica para qué sirve el flujo, cómo se liga a Finales y Desbloquear la Galería, y qué hábitos limpian la siguiente replay.
Instala v1.2.1 desde Steam antes de cazar finales. Builds anteriores terminan la historia, pero sin ese resumen claro post-créditos.
Para qué sirve la pantalla de resultados
Piénsala como un parte de turno, no un ranking:
- Confirma que alcanzaste una familia de finales (romance, carrera, lore o caos) sin un slideshow spoiler de cada flag
- Se sienta junto a Unlock Entire Gallery para cerrar huecos del álbum en la misma sesión
- Se empareja con la ventana de pistas de romance para Pino, Pasithea, Laveau y Nikki si las citas se trababan a mitad de run
- Empuja a pausar antes de que Continue se coma el autosave que querías ramificar
Las etiquetas de UI varían según el idioma. Usa la pantalla como punto de decisión: conservar el archivo, duplicarlo o New Game con otro plan de veladas.
Relación con finales y Galería
| Pieza post-créditos | Añadida / pulida en | Para… |
|---|---|---|
| Pantalla de resultados | v1.2.1 | Leer la run antes de sobrescribir |
| Unlock Entire Gallery | v1.1.4, se mantiene en 1.2.1 | Cerrar huecos del álbum |
| Pistas de inicio de romance | v1.2.1 | Planear la siguiente ruta de personal |
| VO de Hotel Stories | v1.0.7 | Reescuchar cartas de lore tras el desbloqueo |
Si la pantalla muestra un final que no querías, no lances New Game de inmediato en el mismo slot. Copia vía Ubicación de saves y recarga una velada anterior. La integridad de elecciones depende del Parche 1.0.3 — un “final malo” en un cliente pre-1.0.3 a menudo era un flag roto.
Checklist práctica de fin de run
- Deja terminar los créditos para que aparezca la UI de results.
- Anota el tono de ruta que implica (caring, authoritative, indifferent).
- Acepta Unlock Entire Gallery si quedan cartas oscuras — Desbloquear la Galería.
- Abre Galería y Hotel Stories una vez antes de salir (Galería y Hotel Stories).
- Si quieres otra ruta de personal, lee la pista de romance y ve a Cómo romancear.
- Duplica el save antes de New Game si aún faltan flags de logros de ese tono (100 %).
Dificultad, jefes y por qué la pantalla se siente distinta tras 1.2.1
v1.2.1 también trajo Fácil / Normal / Difícil para casi todos los minijuegos, jefes más reactivos, retoques del sótano, tutoriales y resoluciones. Una pantalla de resultados en Difícil tras dos picos de jefe se siente “más dura” aunque los flags de historia coincidan con una run Fácil. Separa dificultad de tablero de vectores de final — Dificultad y Jefes. El diálogo cronometrado y las Key Phrases no los aplana el deslizador.
Errores comunes tras los créditos
- Salir durante créditos y perder results + desbloqueo de Galería
- Sobrescribir el único clear-file antes de revisar logros (Logros)
- Asumir que Deluxe o Animations Pack cambian la matemática de resultados — no
- Ignorar pistas de romance y repetir el mismo calendario muerto
- Culpar a la pantalla por conflictos Paulo / Owner nacidos a mitad de semana (Misterios, Recompensas Owner)
Páginas relacionadas
La pantalla de resultados es un parte corto y honesto del hotel. Léela, desbloquea lo que falte y arranca el siguiente turno con un save con nombre.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo se añadió la pantalla de resultados de Hotel Tales?
El Changelog v1.2.1 del 26 de agosto de 2026 añadió la pantalla de fin junto con Fácil/Normal/Difícil y pistas de romance.
¿La pantalla de resultados desbloquea la Galería sola?
No. Usa la ventana Unlock Entire Gallery aparte (desde 1.1.4, sigue en 1.2.1). La pantalla de resultados es el checkpoint de resumen.
¿Qué hacer antes de New Game tras los resultados?
Duplica el clear-file, acepta el desbloqueo de Galería si hace falta, anota pistas de romance y abre un slot nuevo para otra ruta.
¿Puede la dificultad cambiar el final mostrado?
La dificultad de tablero cambia sobre todo la presión de minijuegos. Las familias de final siguen ruta, Key Phrases, noches y flags de trabajo.
Nunca veo pantalla de resultados — ¿por qué?
Actualiza al Parche 1.2.1, deja terminar los créditos y no fuerces el cierre durante el final. Builds viejos terminan sin esa UI.