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Hotel Tales Ergebnisbildschirm

Was Changelog v1.2.1 nach den Credits zeigt — und wie du ihn vor dem nächsten Save nutzt.

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Ergebnisbildschirm

Changelog v1.2.1 (26. August 2026) fügt einen eigenen Ergebnisbildschirm am Ende von Hotel Tales hinzu. Vor dem Patch beendeten viele eine Route, blinzelten durch die Credits und merkten fehlende Galerie-Karten oder ein falsches Ending erst Tage später. Der neue Screen sitzt neben dem Unlock Entire Gallery-Prompt und dem Romance-Hinweis-Fenster, damit du den Run liest, bevor du den Slot überschreibst. Dieser Guide erklärt den Flow, die Verbindung zu Endings und Galerie freischalten, und welche Gewohnheiten den nächsten Replay sauberer machen.

Installiere v1.2.1 über Steam, bevor du Finales jagst. Ältere Builds beenden die Story, aber ohne diesen klaren Post-Credits-Bericht.

Wofür der Ergebnisbildschirm da ist

Denk an einen Schichtbericht, kein Leaderboard:

  • Bestätigt, dass du eine Finale-Familie erreicht hast (Romance, Karriere, Lore oder Chaos), ohne Spoiler-Slideshow jedes Flags
  • Sitzt neben Unlock Entire Gallery, damit Scrapbook-Löcher in derselben Session schließen
  • Paart sich mit dem Romance-Hinweis für Pino, Pasithea, Laveau und Nikki, falls Dates mittendrin stockten
  • Fordert eine Pause, bevor Continue den Autosave frisst, den du branchen wolltest

UI-Texte variieren je Sprache. Nutze den Screen als Entscheidungspunkt: Datei behalten, duplizieren oder New Game mit anderem Abendplan.

Bezug zu Endings und Galerie

Nach-Credits-StückHinzu / poliert inDamit…
Ergebnisbildschirmv1.2.1Run lesen vor Überschreiben
Unlock Entire Galleryv1.1.4, bleibt in 1.2.1Albumlöcher schließen
Romance-Start-Hinweisev1.2.1Nächste Staff-Route planen
Hotel-Stories-VOv1.0.7Lore-Karten nach Unlock erneut hören

Zeigt der Screen ein ungewolltes Finale, starte nicht sofort New Game auf demselben Slot. Datei über Save-Pfad kopieren, dann früheren Abend laden. Entscheidungsintegrität braucht Patch 1.0.3 — ein “falsches Ending” auf Pre-1.0.3 war oft ein kaputtes Flag.

Praktische End-of-Run-Checkliste

  1. Credits auslaufen lassen, bis die Results-UI erscheint.
  2. Routenton notieren (caring, authoritative, indifferent).
  3. Unlock Entire Gallery annehmen, wenn Karten dunkel bleiben — Galerie freischalten.
  4. Galerie und Hotel Stories einmal öffnen (Galerie & Hotel Stories).
  5. Für eine andere Staff-Route Romance-Hinweis lesen, dann Romance.
  6. Save vor New Game duplizieren, wenn Achievement-Flags dieses Tons noch fehlen (100 %).

Schwierigkeit, Bosse und warum der Screen nach 1.2.1 anders wirkt

v1.2.1 bringt auch Easy / Normal / Hard für fast alle Mini-Games, reaktivere Bosse, Keller-Retunes, Tutorial-Fixes und Auflösungsanpassungen. Ein Results-Screen auf Hard nach zwei Boss-Peaks fühlt sich “strenger” an, auch wenn Story-Flags einem Easy-Run gleichen. Trenne Board-Schwierigkeit von Ending-VektorenSchwierigkeit und Bosse. Timed Dialogue und Key Phrases werden vom Slider nicht plattgebügelt.

Häufige Fehler nach den Credits

  • Während Credits beenden und Results plus Galerie-Unlock verpassen
  • Einzigen Clear-File überschreiben, bevor Achievements geprüft sind (Achievements)
  • Annehmen, Deluxe oder Animations Pack ändere die Results-Mathe — tun sie nicht
  • Romance-Hinweise ignorieren und denselben toten Abendkalender wiederholen
  • Den Screen für Paulo-/Owner-Konflikte aus der Wochenmitte beschuldigen (Mysterien, Owner Rewards)

Verwandte Seiten

Der Ergebnisbildschirm ist ein kurzer, ehrlicher Hotelbericht. Lies ihn, unlocke Fehlendes, starte die nächste Schicht mit benanntem Save.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann kam der Hotel-Tales-Ergebnisbildschirm?

Changelog v1.2.1 am 26. August 2026 fügte den End-Ergebnisbildschirm samt Easy/Normal/Hard und Romance-Hinweisen hinzu.

Schaltet der Ergebnisbildschirm die Galerie allein frei?

Nein. Nutze das separate Unlock-Entire-Gallery-Fenster (ab 1.1.4, weiter in 1.2.1). Der Ergebnisbildschirm ist der Bilanz-Checkpoint.

Was tun vor New Game nach Results?

Clear-File duplizieren, Galerie-Unlock bei Bedarf annehmen, Romance-Hinweise notieren, dann neuen Slot für eine andere Route starten.

Kann Schwierigkeit mein angezeigtes Ending ändern?

Board-Schwierigkeit ändert vor allem Mini-Game-Druck. Ending-Familien folgen weiter Route, Key Phrases, Nächten und Job-Flags.

Ich sehe nie einen Ergebnisbildschirm — warum?

Auf Patch 1.2.1 updaten, Credits auslaufen lassen und die Endsequenz nicht killen. Ältere Builds enden ohne diese UI.