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Wie lange dauert Hotel Tales

Hauptgeschichte, Completionist und 100-%-Stunden nach dem Build vom 22. August.

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Wie lange dauert Hotel Tales

Hotel Tales von TopHouse Studio und TopHouse Publishing ist am 31. Juli 2026 auf Steam-App 3413800 erschienen. Wer nach “how long to beat Hotel Tales” sucht, will ein realistisches Stundenbudget für die Hauptgeschichte, die vier Staff-Romance-Routen und die vier Gäste-Arcs. Diese Seite fasst die Spielzeit-Stufen mit Patch-Hinweisen zusammen — der SteamDB-Build vom 22. August brachte Seitendialoge und einen Galerie-Freischaltungs-Shortcut, die die Rechnung für Completionists verändern.

Wir erfinden keine Zahlen aus HowLongToBeat-Daten, die die Store-Seite nicht bestätigt hat. Steam trackt die Spielzeit über das Steam-Erfolge-Overlay, sobald der Day-One-Integrations-Fix installiert ist. Nutze diese Seite als Planungshilfe und prüfe deine eigene Spielzeit in Steam. Die beim Launch beworbenen 12+ H-Szenen sind Teil des Kalenders, addieren aber keine Stunden separat — sie schalten sich über Routenszenen und die Galerie frei.

Schnellantwort

  • Hauptgeschichte (eine Route): etwa 12–18 Stunden bei einem fokussierten ersten Durchgang.
  • Eine Staff- plus eine Gäste-Route: etwa 20–28 Stunden.
  • Alle vier Staff-Routen plus vier Gäste-Arcs: etwa 55–80 Stunden.
  • 100-%-Abschluss (alle 52 Erfolge, Galerie, Collectibles): etwa 90–120 Stunden.

Diese Spannen setzen voraus, dass du Dialoge liest, Key-Phrase-Ketten abschließt und natürliche Enden spielst. Speedrunner schaffen die Hauptgeschichte schneller, aber routengebundene Szenen verlangen unabhängig vom Skill Abendzeit.

Was die Spielzeit beeinflusst

  • Routenwahl — jede Route erreicht ein eigenes Ende und schaltet andere Szenen frei. Vier Staff-Routen = mindestens vier eigene Durchgänge.
  • Gäste-Arcs — die vier Gäste-Arcs belegen Kalenderplätze, die mit Staff-Routen konkurrieren. Plane Multi-Save-Durchgänge mit dem Routen-Planer.
  • Key Phrases und Night Events — Kadenz und Nachtentscheidungen verzweigen Szenen und schalten Galerie-Karten frei. Siehe Key Phrases und Night Events.
  • Mini-Game-Meisterschaft — Perfekte Runs in Spa, Bar, Koffer und Schlüsseln schalten Zusatzszenen frei. Wiederholungen kosten Stunden, ohne neue Routen zu öffnen.
  • Mystery-Kette — Paulos Verschwinden beim Abendessen und Solomons Erklärungsevents addieren jeweils ein paar Stunden.
  • Patch-bedingtes Replay — der Build vom 22. August brachte Seitendialoge auf der Karte; manche Spieler wiederholen Routenteile, um neue Gesprächsoptionen mitzunehmen.

Aufschlüsselung nach Stufe

Hauptgeschichte (eine Route, ein Ende)

PhaseGeschätzte ZeitHinweise
Probezeit-Setup + Tag 12–3 StundenTutorial-Texte verlängern
Mittlere Probezeit (Tage 2–5)5–7 StundenRoutenbeats und Key-Phrase-Ketten
Späte Probezeit + Ende4–6 StundenMystery-Faden + Night Events
Galerie-Freischaltung am Routenende1–2 StundenShortcut aus dem Build vom 22. August spart Zeit

Extra-Stunden pro Route

  • Zweite Staff-Route: +12–16 Stunden auf den ersten Durchgang.
  • Jeder Gäste-Arc (Marsh, Griselda usw.): +5–8 Stunden je nach Questketten-Tiefe.
  • Mystery-Abschluss (Paulo + Solomon): +3–5 Stunden zusammen.
  • Erfolgsjagd (52 Steam-Erfolge): +8–12 Stunden zusätzlich zu allen Routen.

100-%-Abschluss-Kalender

Der Guide 100-%-Abschluss plant einen Multi-Save-Kalender für:

  • alle vier Staff-Romance-Routen,
  • alle vier Gäste-Arcs,
  • alle 52 Steam-Erfolge,
  • Galerie und Hotel-Storys,
  • Collectible-Karten und Outfits,
  • Enden der Mystery-Kette.

Mit sauberem Save-Management läuft dieser Kalender in etwa 90–120 Stunden. Wer Seitendialoge knapper hält, kommt schneller durch; gründliche Completionists sollten eher über 120 Stunden rechnen.

Patch- und DLC-Einfluss

  • v1.0.2 ergänzte Solomon-Events und die getrennte Sprachwahl für die Vertonung; Erstrouten werden mit den neuen Szenen etwas länger.
  • v1.0.7 korrigierte Paulos Bad Ending und polierte die Jotun-Animation — Paulo-Saves brauchen keine Retry-Schleifen mehr.
  • Build vom 22. August brachte Seitendialoge und den Galerie-Shortcut. Der Shortcut spart auf einem 100-%-Lauf etwa 3–5 Stunden manuellen Replays.
  • Animations Pack (DLC) ergänzt 20+ animierte Szenen, die manche während Routenbeats erneut ansehen; kosmetisch, ohne Pflichtstunden.
  • Story-DLC ist noch nicht veröffentlicht; sobald es erscheint, kommen neue Routenstunden dazu — der Basiskalender oben gilt unabhängig davon.

So planst du deine Zeit

Gelegenheitsspieler (eine Route): ziele auf 12–18 Stunden über zwei Wochenenden. Nutze Erste Schritte und Launch Day für Erwartungen.

  • Romance-fokussierte Spieler (4 Staff-Routen): plane 55–80 Stunden über drei bis vier Saves.
  • Completionists: reserviere 90–120 Stunden für den vollen 100-%-Kalender. Tracke den Fortschritt mit der Post-Launch-Checkliste.

Steam-Spielzeit und Steam-Deck-Stunden

Steam trackt die Spielzeit in Stunden in deiner Bibliothek. Das Steam Deck ist laut SteamDB Playable (verifiziert am 21. Juli 2026). Handheld-Sessions decken typischerweise 2–4 Stunden vor dem Laden ab — plane nach Kalender statt Marathons. Tipps dazu stehen unter Steam Deck & Handhelds.

Verwandte Wiki-Sektionen

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie lang ist die Hauptgeschichte von Hotel Tales?

Etwa 12–18 Stunden für eine einzelne Route bei einem fokussierten ersten Durchgang. Enden fallen je nach Key-Phrase-Kadenz und Routenwahl zu unterschiedlichen Zeiten.

Wie lange dauern alle vier Romance-Routen?

Plane etwa 55–80 Stunden über drei bis vier Saves. Jede Route erreicht ein eigenes Ende und schaltet andere Szenen frei.

Wie lange dauert 100 % in Hotel Tales?

Plane 90–120 Stunden für alle 52 Erfolge, Galerie, Collectibles, Mystery-Ketten und Routenbeats. Der Galerie-Shortcut aus dem Build vom 22. August spart Zeit.

Hat der Build vom 22. August die Spielzeit verändert?

Ja. Seitendialoge ergänzten Szenen auf der Karte, und der Galerie-Shortcut spart auf einem 100-%-Lauf etwa 3–5 Stunden manuellen Replays.

Wo sehe ich meine Steam-Spielzeit?

Öffne deine Steam-Bibliothek, klicke auf Hotel Tales und schau unter Spielzeit. Der Zähler startet, sobald der Day-One-Integrations-Patch installiert ist.