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Combien de temps pour finir Hotel Tales

Histoire principale, complétion et heures 100 % après le build du 22 août.

Dernière mise à jour:

Combien de temps pour finir Hotel Tales

Hotel Tales, de TopHouse Studio et TopHouse Publishing, est sorti sur Steam (app 3413800) le 31 juillet 2026. Ceux qui cherchent ” how long to beat Hotel Tales ” veulent un budget d’heures réaliste pour l’histoire principale, les quatre routes romance du personnel et les quatre arcs invités. Cette page résume les paliers de durée avec les caveats de patch — le build SteamDB du 22 août a ajouté des dialogues secondaires et un raccourci de déblocage de Galerie qui changent le calcul pour les complétistes.

Nous n’inventons pas de chiffres tirés de HowLongToBeat que la page boutique n’a pas confirmés. Steam suit le temps de jeu via l’overlay des succès Steam une fois le correctif d’intégration du premier jour installé. Servez-vous de cette page comme aide à la planification et vérifiez votre propre temps de jeu sur Steam. Les 12+ scènes H annoncées au lancement font partie du calendrier mais n’ajoutent pas d’heures séparées — elles se débloquent via les scènes de route et la Galerie.

Réponse rapide

  • Histoire principale (une route) : environ 12–18 heures sur une première partie concentrée.
  • Une route staff + un arc invité : environ 20–28 heures.
  • Les quatre routes staff + quatre arcs invités : environ 55–80 heures.
  • Complétion 100 % (52 succès, Galerie, collectibles) : environ 90–120 heures.

Ces fourchettes supposent que vous lisez les dialogues, terminez les chaînes de Key Phrases et jouez des fins naturelles. Les speedrunners peuvent finir l’histoire principale plus vite, mais les scènes verrouillées par route exigent du temps de soirée quel que soit le niveau.

Ce qui influence la durée

  • Choix de route — chaque route mène à une fin unique et débloque d’autres scènes. Quatre routes staff = au minimum quatre parties distinctes.
  • Arcs invités — les quatre arcs concurrent avec les routes staff pour les créneaux du calendrier. Planifiez des parties multi-saves avec le Planificateur de route.
  • Key Phrases et événements nocturnes — la cadence et les choix de nuit branchent les scènes et débloquent des cartes de Galerie. Voir Key Phrases et Événements nocturnes.
  • Maîtrise des mini-jeux — les runs parfaits au spa, au bar, aux valises et aux clés débloquent des scènes en plus. Les répétitions coûtent des heures sans ouvrir de nouvelles routes.
  • Chaîne mystère — la disparition de Paulo au dîner et les événements explicatifs de Solomon ajoutent quelques heures chacun.
  • Rejouabilité liée aux patches — le build du 22 août a ajouté des dialogues secondaires sur la carte ; certains rejouent des beats pour attraper les nouvelles options.

Détail par palier

Histoire principale (une route, une fin)

PhaseTemps estiméNotes
Mise en place de la période d’essai + jour 12–3 heuresLes textes du tutoriel allongent
Milieu de période (jours 2–5)5–7 heuresBeats de route et chaînes de Key Phrases
Fin de période + fin4–6 heuresFil mystère + événements nocturnes
Déblocage Galerie en fin de route1–2 heuresLe raccourci du build du 22 août fait gagner du temps

Heures supplémentaires par route

  • Deuxième route staff : +12–16 heures au-dessus de la première partie.
  • Chaque arc invité (Marsh, Griselda, etc.) : +5–8 heures selon la profondeur des quêtes.
  • Complétion mystère (Paulo + Solomon) : +3–5 heures combinées.
  • Chasse aux succès (52 succès Steam) : +8–12 heures en plus de toutes les routes.

Calendrier de complétion 100 %

Le guide Complétion 100 % prévoit un calendrier multi-saves qui couvre :

  • les quatre routes romance du personnel,
  • les quatre arcs invités,
  • les 52 succès Steam,
  • la Galerie et les Histoires d’Hôtel,
  • les cartes et tenues collectionnables,
  • les fins de la chaîne mystère.

Avec une bonne gestion des sauvegardes, ce calendrier tient en environ 90–120 heures. Les speed-complétistes compressent en acceptant moins de dialogues secondaires ; les plus minutieux dépassent souvent les 120 heures.

Impact des patches et du DLC

  • v1.0.2 a ajouté les événements Solomon et le réglage de langue de doublage séparé ; les premières routes s’allongent un peu avec les nouvelles scènes.
  • v1.0.7 a corrigé la mauvaise fin de Paulo et poli l’animation du Jotun — plus besoin de cycles de retry sur les saves Paulo.
  • Build du 22 août : dialogues secondaires et raccourci Galerie. Le raccourci économise environ 3–5 heures de rejouabilité manuelle sur un run 100 %.
  • Animations Pack (DLC) ajoute 20+ scènes animées que certains revoient pendant les beats ; cosmétique, sans heures obligatoires.
  • Le DLC histoire n’est pas encore sorti ; une fois publié, il ajoutera des heures de route, mais le calendrier de base ci-dessus en est indépendant.

Comment planifier votre temps

Joueurs occasionnels (une route) : visez 12–18 heures sur deux week-ends. Servez-vous de Premiers pas et Jour de lancement pour cadrer les attentes.

  • Joueurs romance (4 routes staff) : prévoyez 55–80 heures sur trois à quatre sauvegardes.
  • Complétistes : réservez 90–120 heures pour le calendrier 100 % complet. Suivez la progression avec la Checklist post-lancement.

Temps de jeu Steam et sessions Steam Deck

Steam suit le temps de jeu en heures dans votre bibliothèque. Le Steam Deck est classé Playable selon SteamDB (vérifié le 21 juillet 2026). Les sessions handheld couvrent en général 2–4 heures avant recharge — planifiez selon le calendrier plutôt qu’en marathon. Voir Steam Deck et portables.

Sections wiki liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien dure l'histoire principale de Hotel Tales ?

Environ 12–18 heures pour une seule route sur une première partie concentrée. Les fins se débloquent à des moments différents selon la cadence des Key Phrases et le choix de route.

Combien de temps pour les quatre routes romance ?

Prévoyez environ 55–80 heures sur trois à quatre sauvegardes. Chaque route mène à une fin unique et débloque d'autres scènes.

Combien de temps pour 100 % Hotel Tales ?

Prévoyez 90–120 heures pour les 52 succès, la Galerie, les collectibles, les chaînes mystère et les beats de route. Le raccourci Galerie du build du 22 août fait gagner du temps.

Le build du 22 août a-t-il changé la durée ?

Oui. Les dialogues secondaires ont ajouté des scènes sur la carte, et le raccourci Galerie économise environ 3–5 heures de rejouabilité manuelle sur un run 100 %.

Où voir mon temps de jeu Steam ?

Ouvrez votre bibliothèque Steam, cliquez sur Hotel Tales et consultez Temps de jeu. Le compteur démarre une fois le patch d'intégration du premier jour installé.