Mises à jour

Hotel Tales Patch 1.0.7

8 août 2026 passe de stabilité — achievements, saves, Galerie, Hotel Stories et corrections de fin Paulo.

Dernière mise à jour:

Notes du Patch 1.0.7

Le 8 août 2026, TopHouse a publié Changelog v1.0.7 pour Hotel Tales — la passe de polish post-lancement la plus large dans la première semaine de vente après Patch 1.0.2 et le critique Patch 1.0.3 correction de save de choix. Cette page regroupe les notes publiques pour que les joueurs sachent quoi retester : achievements, hygiène de save, Galerie/Hotel Stories, polish d’arrivée des invités et mauvais final de Paulo. Vérifie la formulation sur Steam News pour app 3413800.

Pourquoi v1.0.7 compte

La semaine de lancement a empilé l’intégrité de l’histoire, la mise à l’échelle UI et les systèmes de completion par-dessus la plomberie day-one Steam du 31 juillet. v1.0.7 est le build de rattrapage : il resserre les conditions d’unlock des achievements, arrête les resets de pièces lors du changement de saves, nettoie le comportement du bouton Continuer du Menu Principal, améliore la réactivité multi-moniteurs et ajoute de la voix plus des corrections de fond dans Hotel Stories. Si tu chasses le total Steam vivant de 52 achievements,termine les beats de mystère liés à Paulo ou navigues les cartes Galerie après les scènes de route, mets à jour avant une autre longue session.

Achievements, saves et fiabilité du menu

TopHouse a signalé plusieurs corrections orientées progression :

  • Conditions de déverrouillage corrigées pour certains Achievements — re-vérifie l’overlay après la mise à jour ; certaines flags peuvent nécessiter que le beat associé soit rejoué. Voir Achievements.
  • Les pièces ne se réinitialisent plus lors du changement entre fichiers de save — important pour les joueurs qui jonglent avec les slots de route.
  • Le bouton Continuer n’apparaît plus sur le Menu Principal quand il n’y a aucun fichier de save.
  • Les valeurs de relation des personnages se réinitialisent correctement maintenant lors du chargement d’une autre save ou du démarrage frais — moins d’affinités fantômes qui saignent entre les fichiers.
  • Réactivité améliorée sur différentes résolutions d’écran et moniteurs — re-test l’UI après le patch, particulièrement sur ultrawide ou les layouts 16:10 Steam Deck.

Garde plusieurs slots manuels avant les événements nocturnes et les finales (Fins, Post-Launch Checklist).

Hotel Stories, Galerie et présentation

  • Voix ajoutée à Hotel Stories — rejoue les cartes d’histoire avec audio là où la VO manquait.
  • Fonds incorrects corrigés dans Hotel Stories après le chargement d’une save.
  • Minijeux manquants ajoutés à la Galerie et aperçus mis à jour pour nombreuses cartes Galerie.
  • Localisation du texte splash “TopHouse présente” corrigée, qui changeait de manière inattendue au démarrage du jeu.

Les collectionneurs devraient ouvrir Galerie après la mise à jour et confirmer que de nouveaux aperçus/entrées de minijeu apparaissent. Combine avec Cartes et Tenues, Minijeux et le guide Galerie et Hotel Stories.

Histoire, invités et Paulo

  • Un problème lié à l’obtention du mauvais final de Paulo corrigé — les chasseurs de mystère devraient re-vérifier les conditions sur Mysteries et Paulo et Fins.
  • Animation d’arrivée pour le Jotun pendant la rencontre avec les invités le Jour 5 ajoutée.
  • Son ajouté à toutes les animations d’arrivée des invités.

Si le fil du dîner de Paulo semblait cassé après 1.0.3, finis d’installer 1.0.7 avant de supposer que tes flags sont définitivement soft-lockées.

Liste de vérification d’installation pour v1.0.7

  1. Mets à jour via Steam pour que v1.0.7 (ou plus récent) remplace les builds 1.0.x antérieurs.
  2. Lance en ligne une fois ; ouvre l’overlay Achievements et confirme 52 entrées.
  3. Bascule entre deux slots de save et confirme que les pièces/relations ne saignent pas incorrectement.
  4. Ouvre Galerie et Hotel Stories ; écoute la nouvelle VO et vérifie les aperçus de cartes.
  5. Si tu chasses le mauvais final de Paulo, charge une save avant le dîner et ré-exécute les choix contestés.
  6. Re-test la mise à l’échelle d’affichage sur ton moniteur principal ou profil Deck.

Chronologie des patches (août 2026)

DateBuildFocus
31 juilletDay-oneIntégrations Steam + Succès — Patch de Lancement
3 aoûtv1.0.2Langue vocale, Solomon, notifs Galerie — Patch 1.0.2
4 aoûtv1.0.3Correction save/choix critiques / mauvais finals — Patch 1.0.3
8 aoûtv1.0.7Cette page — achievements, saves, Galerie, Hotel Stories, Paulo
10 aoûtActualité BundleAnnonce du bundle crossover TopHouse sur Steam News

Le DLC cosmétique vit toujours sous le Catalogue DLC; les patches ne remplacent pas les achats Deluxe ou Artbook.

Pages liées

Patch 1.0.7 est la mise à jour “Termine correctement la première semaine à l’hôtel” — achievements, saves et Galerie se comportent enfin comme un shift de probation stable.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand le patch 1.0.7 d'Hotel Tales est-il sorti ?

TopHouse a publié Changelog v1.0.7 le 8 août 2026, après les hotfixes des 3 et 4 août.

Les achievements ont-ils changé dans 1.0.7 ?

Les conditions de déverrouillage pour certains achievements ont été corrigées. Steam liste actuellement 52 achievements — confirme dans l'overlay après la mise à jour.

Qu'est-ce que Hotel Stories dans ce patch ?

Hotel Stories a reçu de la voix et des corrections de fond après le chargement de saves. Rouvre ces cartes depuis l'UI Galerie/histoires après la mise à jour.

Le mauvais final de Paulo a-t-il été corrigé ?

Oui. Le changelog mentionne spécifiquement une correction liée à l'obtention du mauvais final de Paulo. Les runners de mystère devraient retester depuis une save antérieure.

Les pièces se réinitialisent-elles encore quand je change de saves ?

v1.0.7 corrige les pièces qui se réinitialisent lors du changement entre fichiers de save. Les valeurs de relation se réinitialisent aussi correctement lors du chargement d'une save différente.