Tier List

Tier List des succès Hotel Tales

Les 52 succès Steam groupés par priorité de chasse et risque de les manquer.

Dernière mise à jour:

Tier List Succès

Hotel Tales propose 52 succès Steam activés au lancement puis révisés au fil des versions v1.0.2, v1.0.7 et du build du 22 août. Cette tier list regroupe les succès par priorité de chasse, risque de les manquer et sévérité du verrou de route, pour que vous planifiiez vos emplacements de sauvegarde au lieu de réapprendre le calendrier à chaque partie. C’est une aide à la planification bâtie sur la page système (Succès) et sur la piste des patches : l’overlay Steam reste la liste de noms qui fait autorité.

Nous n’inventons aucun titre de succès. SteamDB affiche le total, mais l’overlay de la boutique reste la source de vérité pour chaque condition de déblocage. Les paliers ci-dessous regroupent les succès par système plutôt que de citer des chaînes privées.

Définitions des paliers

  • S — succès incontournables débloqués par la complétion normale d’une route.
  • A — déblocages solides liés à la maîtrise des mini-jeux et à la performance en service.
  • B — succès de niche ou propres à une route, qui exigent une sauvegarde dédiée.
  • C — succès de complétiste conditionnés par la galerie, les mystères ou la variété des fins.
  • D — succès manquables liés à des scènes à choix unique ou à du DLC absent du jeu de base.

Groupes de succès par palier

Palier S — déblocages naturels

Groupe systèmePourquoi ce palierGuide associé
Boucles de service et d’hospitalitéUne première partie les déclenche seule, sans étape supplémentairePremiers pas
Première romance du personnel terminéeUne route S-tier débloque le badge sans scène additionnelleRoutes romance
Premier arc invité terminéUn arc invité débloque un badge distinctFins

Palier A — maîtrise des mini-jeux

Groupe systèmePourquoi ce palierGuide associé
Perfection au spa et au rythme discoRoute de Pasithea conditionnée à la performance ; voir Mini-jeuxPasithea
Défense du bar et maîtrise des cocktailsRoute de Laveau ; dépend de la réussite du puzzle de défenseLaveau
Paliers des puzzles valises et clésMini-jeux côté réception ; les parties propres donnent un badgeLieux

Palier B — déblocages liés à une route

Groupe systèmePourquoi ce palierGuide associé
Événements de la route SolomonLa v1.0.2 a ajouté les scènes explicatives qui conditionnent ce badgeSolomon
Chaîne du mystère PauloLe correctif de mauvaise fin en v1.0.7 l’a débloquée ; la route reste de nichePaulo
Flag du skin de Lady BorealisCorrectif du maillot en v1.0.2 ; presque cosmétiqueLady Borealis
Arrivée du Jotun au jour 5La v1.0.7 a poli l’animation ; liée à la complétion du loreJotun

Palier C — galerie et mystères

Groupe systèmePourquoi ce palierGuide associé
Déblocage de la Galerie en fin de partieLe build du 22 août a ajouté un raccourci en un clicGalerie & Histoires d’Hôtel
Doublage des Histoires d’HôtelAjouté en v1.0.7 ; se débloque via le mode histoireGalerie & Histoires d’Hôtel
Flag d’animation de PinoBuild du 22 août ; lié à la complétion de la scènePino
Complétion des mystèresFlag de la disparition de Paulo au dînerMystères & Paulo

Palier D — manquables et liés au DLC

Groupe systèmePourquoi ce palierGuide associé
Flags de romance à choix uniqueOrdre précis de dépense des Key Phrases ; une fois manqué, verrouillé jusqu’à une nouvelle sauvegardeKey Phrases
Badges de skins crossoverExigent la possession du bundle FEMBOY FUTA HOUSEBundle Crossover
Complétions de l’Animations PackDépendent du DLC Animations Pack, absent du jeu de baseAnimations Pack

Comment chasser palier par palier

Première partie : jouez naturellement et laissez tomber les succès S et la plupart des A. Ne dépensez pas vos Key Phrases sur un coup de tête avant d’avoir lu Key Phrases.

  • Deuxième partie : visez un badge de mini-jeu de palier A (spa ou bar). Associez-le à la stratégie de sauvegarde de la Checklist post-lancement.
  • Troisième partie : ratissez les déblocages galerie et mystères du palier C. Servez-vous de Complétion 100 % comme calendrier.
  • Dernière partie : chassez les manquables du palier D ; si vous possédez l’Animations Pack, rejouez les scènes après le déblocage de Galerie du 22 août pour valider les complétions DLC.

Impact des patches sur les succès

  • v1.0.2 : ajout des événements explicatifs de Solomon et clarification des conditions de succès.
  • v1.0.7 : correction de l’hygiène des sauvegardes et des pièces ; certains succès qui échouaient s’enregistrent désormais.
  • Build du 22 août : ajout de l’animation de scène de Pino, des dialogues secondaires et du raccourci de déblocage de la Galerie.

Si toutes les mises à jour jusqu’au build du 22 août sont installées, les 52 succès doivent être atteignables sans astuce externe. Si un déblocage ne s’enregistre pas, Dépannage et le Patch de lancement expliquent le correctif des intégrations Steam du premier jour.

Sections wiki liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de succès compte Hotel Tales ?

Steam liste 52 succès pour la version commerciale. L'overlay Steam affiche la liste en direct, et le wiki les regroupe par système dans le guide Succès.

Quels succès sont manquables ?

Les flags de romance à choix unique et certaines dépenses de Key Phrases peuvent être manqués sur une première sauvegarde. Le palier D regroupe ces flags ; utilisez la Checklist post-lancement pour les anticiper.

Les patches ont-ils modifié les conditions de succès ?

Oui. La v1.0.2 a ajouté les événements Solomon, la v1.0.7 a corrigé l'hygiène des sauvegardes et la mauvaise fin de Paulo, et le build du 22 août a apporté l'animation de Pino et le raccourci de Galerie.

Faut-il un guide pour chasser les succès ?

Oui. Combinez cette tier list avec Succès et Complétion 100 % pour le calendrier, et avec la Checklist post-lancement pour la stratégie de sauvegarde.

Les skins crossover comptent-ils comme succès ?

Certains badges liés au crossover exigent le bundle FEMBOY FUTA HOUSE. Ils sont en palier D ; consultez la page Bundle Crossover avant de les viser.