Hotel Tales Guardados, ranuras e idioma de voz
Finales honestos tras el 1.0.3, y el hotel oído como quieras tras el 1.0.2.
Hotel Tales es un sim de prueba cargado de decisiones: noches, Key Phrases y horquillas nocturnas escriben flags que luego son finales. La semana de lanzamiento demostró que esos flags pueden mentir si el cliente está viejo. El Changelog v1.0.3 (4 de agosto) corrigió elecciones que no se guardaban, con finales incorrectos o eventos bloqueados. El Changelog v1.0.7 (8 de agosto) evitó que las monedas se reiniciaran al cambiar de archivo, hizo que los valores de relación se resetearan bien al cargar y ocultó Continuar cuando no hay guardado. El Changelog v1.0.2 (3 de agosto) es el pase de audio: idioma de voz aparte, silenciar al protagonista y al Narrador, fundidos de pausa más limpios. Esta guía mapea esos tres parches para que dejes de culpar al hotel de una ranura sucia.
Instala toda la cadena hasta la v1.0.7 antes de una semana de finales. La app de Steam 3413800 es la única fuente segura.
Por qué los guardados importan más aquí que en una VN lineal
El retail trae cuatro rutas románticas de personal y cuatro arcos de invitados. Relaciones y decisiones es claro: apoyar a uno baja la confianza de otro. No puedes romancer a todos en un archivo. Los eventos nocturnos y la cena de Misterios y Paulo añaden horquillas. Una sola ranura de Continuar no es un plan.
Higiene recomendada:
- Ranura de inicio de día — sobrescríbela cada mañana tras las consecuencias de ayer.
- Ranura pre-noche social — antes de elegir compañera o invitado.
- Ranura pre-noche — antes de intervenir o mirar.
- Ranura pre-final — antes de un día de última oportunidad o partida.
- Ranura de experimento — para gastos de Key Phrases que podrías lamentar.
Nombra las ranuras por día + foco (D5-Pasithea o D5-Paulo-cena), no save3. El 1.0.2 ajustó la pantalla de guardado; el 1.0.7 corrigió el sangrado de relaciones al cargar otro archivo. Si un personaje aún te quiere tras una run fría, actualiza el build antes de asumir canon.
El bug de guardado de elecciones 1.0.3
Había diálogos que parecían elegidos pero no persistían. Los finales se resolvían como si hubieras pillado la otra línea, o un evento no aparecía. No es un giro de “el hotel recuerda”. Fue un bug crítico. Tras el 1.0.3:
- Repite la conversación desde una ranura previa a la escena, no Continuar a mitad.
- Comprueba la escritura (marca de tiempo / vista previa) antes de salir al escritorio.
- Si el final malo de Paulo sigue fallando, instala también el 1.0.7 — el changelog lo nombra. Ver Finales.
Monedas, Continuar y afinidad fantasma (1.0.7)
- Las monedas ya no se reinician al cambiar de archivo.
- Continuar no aparece con cero guardados.
- Los valores de relación se resetean al cargar otro archivo o empezar de nuevo. El sangrado entre ranuras dejaba sin sentido Rutas románticas.
Tras actualizar, abre dos ranuras distintas y confirma que monedas y corazones no se copian. Luego un archivo nuevo: Continuar debe faltar hasta que escribas de verdad.
Idioma de voz, silencios y pausa (1.0.2)
Steam lista 14 idiomas de interfaz. Inglés y ruso tienen audio completo; francés, alemán, español (Latinoamérica) y el resto son texto/subtítulos salvo que TopHouse amplíe la VO. El 1.0.2 permite fijar la voz aparte del texto de UI — VO en inglés con menús en español, por ejemplo.
También: silenciar solo al protagonista; solo al Narrador; la VO se funde y para al pausar; arreglos para que el cambio de idioma se quede.
Hotel Stories recibió VO en el 1.0.7. Si una carta de Galería está muda, actualiza y reabre — Galería y Hotel Stories.
Pase de ajustes (diez minutos)
- Deja que Steam termine la v1.0.7 (o más nueva).
- Arranca en línea una vez.
- Pausa → idioma: texto y voz independientes.
- Decide silencios antes de un spa o bar largo (Mini-juegos).
- Crea los cinco tipos de ranura antes de las noches del día 2.
- En Steam Deck, vuelve a probar pausa y escala tras el pase de monitores del 1.0.7 — Steam Deck.
Los guardados de la demo no son retail
La demo sigue siendo práctica. No hay importación anunciada. Demo Walkthrough y Lista de la demo enseñan el bucle; no arrastran flags de Paulo o Solomon.
Páginas relacionadas
| Problema | Página |
|---|---|
| Final incorrecto tras una elección | Parche 1.0.3, Finales |
| Monedas o corazones que saltan | Parche 1.0.7 |
| Voz pegada al idioma de UI | Parche 1.0.2, Controles |
| Cartas de Hotel Stories mudas | Galería y Hotel Stories |
| Plan de ranuras la primera semana | Lista postlanzamiento |
| Escenas de aparición de Solomon | Solomon |
El hotel recuerda lo que escribiste en disco. Asegúrate de que el disco dice la verdad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué parche instalar antes de los finales?
Hasta el Changelog v1.0.7. El 1.0.3 corrige elecciones que no se guardaban; el 1.0.7 corrige monedas, sangrado de relaciones y el final malo de Paulo.
¿Puedo poner voces en inglés con otra UI?
Sí. El 1.0.2 añade control de idioma de voz aparte y silencios para protagonista y Narrador.
¿Pasan los guardados de la demo al juego completo?
No. Trata la demo de Steam como práctica. Empieza un archivo retail nuevo.
¿Por qué aparece Continuar sin guardados?
Bug de menú de la semana de lanzamiento. El 1.0.7 oculta Continuar cuando el perfil no tiene archivo.
¿Cuántas ranuras debo guardar?
Al menos inicio de día, pre-noche social, pre-noche y pre-final. Romances en conflicto y cenas misterio piden ranuras de experimento extra.